Ready
合金装备5幻痛严格来说分成三块内容,第一章复仇才是真正完整的章节,总共31个主线任务撑起整个复仇故事线,从序章觉醒一直打到决战合金装备萨赫勒猿人。这章把开放世界玩得最透,阿富汗和非洲两张大地图塞满了潜入玩法,任务目标花样也多,救人拆设备偷情报打机甲,还掺着天气变化和昼夜循环这些动态要素,玩着完全不腻。
第二章深渊名义上是下半部分,实际内容明显缩水,开头挂着潜伏中的寄生虫当预告,但正经主线就四五个任务,像救谍报员这种甚至算番外。支线任务倒是一大堆,多数是前面任务的换皮重打,比如破坏通讯网络系统变成求生战挑战关,补完剧情的任务寥寥无几。很多玩家打到这都会感觉剧情被砍过,任务列表里能看到一堆灰着的未开放章节名,像是惩罚之词对决这种标题。
终章真相严格说不算独立章节,更像通关后的隐藏关,塞在第五章名目底下。这章就一个任务真相:出卖世界的男人,用回忆杀形式把序章医院逃亡的坑填上,最后那段镜屋对质直接颠覆玩家对主角身份的认知。不过通关后主线任务列表还是显示两章框架,终章内容得靠特定条件触发,新手容易漏掉这块关键剧情。
至于章节划分的混乱感,和游戏开发中途变动直接相关。早期设定本有五章大纲,连第三章复仇代价和第四章惩罚之词的任务名都写好了,涉及更多寄生虫阴谋和语言文化冲突。实际成品压缩成两章半,尤其第二章后半直接用重复任务拖时长,连静静离队这种重要转折都放在支线里草草交代。这种结构断层在任务31打完合金装备后特别明显,突然切到寄生虫研究录音带就收尾了。
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